آخرین پستها
فروردین 1404
فصل 3. قانون میلر (Miller’s Law)
میانگین متوسط افراد تنها میتوانند ۷ (± ۲) آیتم را در حافظه فعال خود نگه…
اسفند 1403
فصل 2. قانون فیتز (Fitts’s)
زمان رسیدن به یک هدف، تابعی از فاصله تا هدف و اندازه آن است. 🚀 نکات…
فصل 1. قانون جاکوب (Jakob’s)
کاربران بیشتر وقت خود را در سایتهای دیگر میگذرانند و ترجیح میدهند…
تاریخچهای کوتاه از روانشناسی و طراحی
داشتن کمی زمینه تاریخی میتواند تفاوت بزرگی ایجاد کند، بنابراین میخواهم…
مقدمه کتاب اصول تجربه کاربری – ویرایش دوم
هنر طراحی ماهیتی پویا دارد که همراستا با تکنولوژی بهطور مداوم در حال…
مقدمه کتاب اصول تجربه کاربری
این کتاب از نقطهای در دوران حرفهای طراحی من آغاز شد که بهنظر میرسید…
بهمن 1403
مرد مارتینی و راز سیلیکون ولی
اعضای انجمن تاریخی با اندوه نتیجه گرفتند که دههها وقت خود را صرف حفظ…
سانیویل، کالیفرنیا؛ سیلیکون ولی
برای دو دهه، انجمن تاریخ سانیویل رویای بزرگی در سر داشت: ساخت یک موزهی…